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創作活動においてやる気がなくなる原因
2015/10/04 21:25 | Comments(0) | 創作について
もしこの記事を目にした方がいらっしゃったら、思った以上に長くなったため、最後の「総括」だけでも読んでいただければ嬉しいです。



創作活動においてやる気がなくなる原因、それは、オンラインゲーム症候群とでも呼ぼうか。

オンラインゲームには、「廃人」と呼ばれる人々がいる。
もちろん、オンラインゲームには、様々な種類がある。ブラウザゲームと呼ばれる、ターン制や「スタミナ」といった呼称で一日に操作できる回数が決まっているものがある。それを増やすアイテムが課金だったりする。ジャンルは、畑を耕したり、モンスターを連れて冒険に行ったり様々だ。
スマホゲームは、ほとんどがオンラインゲームだろう。パズルでモンスターを倒したり、ディズニーのキャラクターを三つ以上つなげてスコアを競ったりする。
もちろん、ハードなゲームも存在する。MMORPGと呼ばれる、大規模な仮想空間で、様々なクエストを、マルチプレイヤーと協力してこなしていく。もしくは、プレイヤーキル(キラー)と呼ばれる、マルチプレイヤー同士で殺し合いをすることもあったりする。
殺し合いと言えば、FPSやTPSと呼ばれる、ガンシューティングゲームもある。ちなみに、FPSとTPSは、一人称(ファーストパーソン)視点か、三人称(サードパーソン)視点かの違いである。これらも、たいていはプレイヤー同士で遊ぶ。


で、オンラインゲーム総論をやりたいわけではなくて、創作活動においてやる気がなくなる原因を、オンラインゲームをやっていて発生しがちな現象との関連性を述べてみたいというわけだ。

その理由が、冒頭にもふれたが、「廃人」と呼ばれる人々である。

廃人とは何か。詩を詠む人々のことではない。簡単に言えば、極めた人々だ。トッププレイヤーのことだ。
だから、廃人とはすごい人々なのだ。何で「廃」と呼ばれるかといえば、そのゲームを究めるために、その他の生活を犠牲にしている場合が多いからだ。
むしろ、ゲームの構造自体が、時間をかけないと強くなれなかったり、重要なアイテムを手に入れるためには運要素があったり、廃人を生み出す要素をはらんでいたりするのだが、これも脱線してしまう。

とにかく、この記事の中で重要なのは、オンラインゲームには、廃人がつきものだ、ということである。



ではこの廃人が、創作活動と何の関係があるというのか。

これは誤解を生む可能性が高いけれども、簡単にいえば、創作活動においても、廃人はいるのだ。
さすがに、廃人といってしまうと語弊の方が強いため、上手い人、優れた人ぐらいの意味で考えて頂きたい。

例えば、頑張ってイラストを描いてみた。自分の中では上出来だと思った。近しい友人にみてもらった。いいじゃないか! と褒められた。気分がよくなった。
しかしながら、イラスト投稿サイトで自分が描いたのと同じジャンルの作品を偶然見つけてしまった。その作品は、自分のものより、段違いで上手だった。嫉妬も少し感じたものの、そんな次元をはるかにこえている。

ははぁ、さては、プロのイラストレーターが遊びで描いたものなんだろう、と、作品のプロフィールをみてみる。
なんと、自分より10歳も下の素人の方の作品だった。しかも、イラストを描き始めたのは、ここ1カ月ぐらいらしい。その上手な作品も、1時間ぐらいでかきあげたというのだ。自分は、会心のできだと思った作品を作るのに、1か月以上費やしたというのに……。


オンラインゲーム、関係なかったかもしれない。(すみません、説明崩壊かも……)

ただし、ポイントは、つまり、「自分より優れた人を見てやる気をなくしてしまう症候群」ということだ。
最初からこのネーミングの方がよかったかもしれない。


ともかく、これは、創作活動においてやる気をなくす原因の一つである。

もちろん、逆に奮起するパターンだってあるだろう。人生の師、メンターのような存在になってもらうのは、とても有意義だ。そんな機会がえられたなら、むしろ感謝すべきだろう。

しかしながら、それが「仕事」であれば、有無を言わさず、優れた人を見習うことをしなければいけない、が、創作活動は必ずしも「仕事」ではない。
仕事の場合もあるが、趣味だったり、自己啓発だったり、交流が目的だったりもする。
そんなとき、「ああ、自分はいくら頑張っても、せいぜいこれぐらいにしかなれないだろうな」なんて悪魔のささやきに耳をかしてしまったら、もう、創作活動自体をやめてしまうかもしれないだろう。


だから、この病気、というか症候群というかの対処方法は、「目的を見失わない」ということだ。
「この分野でてっぺんをとってやる!」という目標であれば、かなり辛いことになるかもしれない。けれども、それは「目標」であって、目的ではないはずだ。何故あなたは、その分野で一番になりたいと思ったのだろうか? 単純に、他の人たちを見下したいと思ったからだろうか? きっと他の理由があるはずだ。

目的と目標は違う。目標は、目的を達成するための通過点を、数値で表現したものだ。必ずしも数値で表現されなくても、目的のために行う手段をまとめたものである。
では目的とは何か。理念のことである。企業でいったら、経営理念とか、企業理念とか、企業精神とかそういうものだ。
では個人の場合、目的とは何だろうか? 生きる目的のことだ。何故自分がその行動をしたいのかをまとめたものだ。
――、目的について、言いたいことをまとめきれたか微妙だけれども、このことも、本筋と外れるため、ここまでにしておく。いずれ、このテーマは自分にとって重要だし、これまでも何度か書いてきたから、もう少し掘り下げて書く必要があるだろう。


自分より優れた人(作品)をみて、やる気がなくなってしまったときは、何故自分が創作活動をしたいと思ったのか、もう一度冷静に考えてみることだ。
そして、もう一ついえることは、継続は力なりということだ。
継続は力なりとは、繰り返し練習しないと、物事は上達しないものだ、ということを示した教訓でもあるが、実は、ずっと続けていると、ライバルもだんだん減ってくるという事だ。減るというのは、その業界自体が縮小する場合もあるだろうし、本当に単純に、人間の寿命的に減るという意味もある。
優れた作品が、例えば100点だったとしよう。自分は、どう頑張っても、80点しかとれなかった。しかし、100点を取った人は、80歳で亡くなった。すると、次点で自分の80点の作品が、この世界でもっとも優れた作品になるのである。
いやはや、くだらない考え方と思われるだろう。その間に、もっと優れた、例えば120点の作品が生み出されるかもしれないじゃないか、と。そうかもしれない、けれども、それまでずっと継続して作品を作り続けていったのならば、その頃の自分は、きっと、80点以上の作品を作れるようになっているのではないだろうか。

と、時に自分を慰めながらでもいいのだから、続けていこうじゃないですか、ということだ。
ゼロは、何を乗算してもゼロだ。けれども、1ならば、2倍、3倍と増えていく可能性を秘めている。
(小数点をかけたらどうするんだ、とか考えてる暇はないのだ。こういうのを屁理屈という。けれども、私は、いつもこういうことを同時並行で考えてしまう。私だけではないだろう、中学生ぐらいから、大人のいうことを素直に受け取れずに、あれこれと抗弁を試みるのである。これは決して悪いことではない、成長するのに必要なことだと思う。問題は、いい大人の自分がそんなんなことだ)


以下まとめ。
【総括】
最近、以前制作したWEBサイトを構築(復旧)しようと頑張っていた。
しかし、何年も経ってしまい、いまや自分のサイト(作品)よりも、もっともっと優れたサイト(作品)が星の数ほどある。
このままでは、そこら辺に転がっている石にすらなれないのではないか……と、やる気をなくしかけてしまったのだ。
けれども、上のように、目的と目標を考えることで、やる気をもちなおし、結果なんとか復旧することができた。


そうすると、嬉しいことがあった。昔交流していた方々から、励ましのメッセージを頂いたのだ。突然行方をくらましたというのに、温かい言葉を頂いて本当に嬉しかった。
目的は、「優れたサイトを作る」ということではないのだ。それは、目標に過ぎなかったのだ。



――という、一般論を語っているような書き方でいて、結局自分に対して語りかけているだけの記事でした。
ただ、もし誰か、創作活動でスランプなどに陥って、やる気をなくしたり、悩んだりした人がいて、この記事を読んで少し元気になってくれたら、この記事の本当の目的が達成されると、思います。

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新幹線の中で旅の整理をする
2015/07/21 15:54 | Comments(0) | イライラ対処
仕事の先輩、人生の先輩と話す機会があった。
国の政策の話しになって、納得させられた。選挙での立場表明をしていない人が多いなか、そして、選挙の結果がでたとき、デモはいかほどの意味があるのか、正当性はどちらにあるのか、ということだ。
総論は賛成で、各論は反対というのが一番嫌いだといっていた。私もそう思う。政治はよく分からないが、その点が納得いった。

そこで、決定についての想像力をもたなければいけないということだ。今の職場の人たちにはその能力が不十分だといっていた。若者は、とは言わないところが流石だと思う。年取ってもつかえないやつはつかえないし、若くてもできるやつはできると。その点も同意だ。

具体的に仕事の内容に関連付けた話しは面白かった。

仕事の飲み会は、そういう場であるべきだと思う。ある先輩は、自分の成功談を語る、それは参考になるはずが、若かったときの話しに過ぎず、いまの会社がこれからどうあるべきか、そもそも正しいことは何かを語るまでには至らない。

6ヶ月間の中で事務処理が必要なのに、実はシステムの中でその機能が抜けていることを見抜き、それを会議で指摘しなかった部下を叱責しつつ、裏で手をまわして解決したという話しは面白いし、業務のことも勉強になる。

若かったときは出張の接待で朝まで騒いでも、次の日もまた飲み会をしたとか、それはすごいことだと思うが、正直興味ないし面白くないし、なんの参考にもならない。


ゆえに、若い人が集まる飲み会で、どんな話しをしたらいいのかといえば、そういう、現場と、いまの自分の立場における仕事のみえかたと、あるべき姿を語るべきなのだ。

そういう話しを面白くないとして、若い女の子をどう攻略したのかという話しをしたい人はそれはそれでいいが、会社の飲み会なんて、所詮は仕事ありきでしかない。本当の友人などできるはずがない。
とかくと、言い過ぎだが、そう考えるべきだという戒めである。


まぁ、人それぞれだ。価値観はいろいろ。人生はいろいろ。
だからこそ、けれども、とはいえ、自分はどう思うのか。どう感じるのか。
もう学生ではないのだから、今の自分を中心に考えるしかない。そして、今の自分が、カオスではないことは認めてあげていい。
この考え方は、快楽殺人者には通用しないが、私の思考の中においては、例外として、切り捨ててよい。

すなわち、私の考え方や価値観は、正しいのだということだ。
数年前の記事を読んでも、カオスではあるが、根源は変わっていない気がする。環境による影響があるが、考え方の骨格は同じだ。

表現の仕方によって、変人扱いされるだろうが、一般大衆と違うことが悪いことではない。快楽殺人者は別だ、という前提はここにきいてくる。

ここに、凡人を目指せというこれまでの方針との齟齬が生まれる可能性がある。

おさらいすると、凡人を目指す必要があるのは、幸せの追求をしてはならないからだ。幸せは相対的概念のため、追求をすればするほど遠ざかる。
凡人とは何かと言えば、今を必死に、満足して生きる人の概念である。


この概念を崩す必要はない。ただし、これば、具体的な目標や指針にはなりえない。必死に、満足してという言葉は、抽象概念であり相対概念でもあるため、幸せの追求との相違点を的確に示しているのではない。重要な点は、幸せとは、ゴールではなく、過程の中にこそあるのだ。

例えば、ワイルドスピードのブライアンオコナーは、六作目のユーロミッションの冒頭で、大金を手にし、引き渡し協定がない国に妻と移り住み、息子が生まれ、幸せな日常を過ごしている。しかし、スリルのあった前の生活が忘れられず、悶々と悩み続けている。


自分で幸せだと認識しない限りは幸せではない。その認識は無限に広がる。だから、凡人になるとは、あるがままでいいとか、楽をするとか、そういういみではないと、前の記事で述べたはずだ。
すなわち、自分を認め、普通の人の感覚と違う方向に進もうが、凡人を目指せという目標との齟齬は発生しないのだ。



長くなったため、まとめよう。
若手との飲み会では、仕事の内容に関連付けて、あるべき姿を語ろう。


んん、何だか違うような。


自分の考え方は既に確立して正しいとの認識のもと、今この時を一生懸命生きよう。


うーん、何だか違うような。つまり、言いたいことはないということか。本来ブログとしては削除すべきだが、未来の自分のために残しておこう。

もしかすると、全く関係のない通りがかりの人が、コメントをしてくれるかもしれない。

そのコメントは、批判かもしれない。批判であれば、どう批判するのか興味もあるし、ありがたい。

バカ、アホ、死ね、というコメントは、何がダメなのかあればいいが、それだけでは愚かな自分は分からないのでいらない。


どうなんだろう。まぁ、普通の人が読めば気持ち悪いんだろうな。こういうブログを探したこともあったが、見たことない。需要もないし、そもそもこういうことを、普通の人は思わないのだろう。

ただ、それでも、このブログが残っているのは、2009年に知り合った人が、すごかったからだ。
その人は、私の中途半端さというか、美意識の低さに結局愛想つかして去ってしまった。

悲しい寂しいとかそんな気持ちを抱くほど余裕もなかったから、そのまま時間が過ぎたが、思考の分野でも到底勝ち目がない人もいるのだとそのとき、知識ではなく心から感じられたので、とても、謙虚になれたと同時に、「生きてていいんだ」と思うことができた。

感謝している。

本当に長くなったためここまで。

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2013年以降何も考えていないなど嘘である
2015/06/15 18:43 | Comments(0) | 目的・目標
やはり過去の記事を読んでいて、分かった。決して、自分は、何も考えていなかったわけではないと。

ただ、書くのをさぼっていたのである。

そして、書いて言語化しないと、自分の中で、潜在意識に到達しないのである。


今日から、音読と計算のルーチンを再開しよう。そして、ブログも、今日から毎日つけよう。いや、今月は毎日にして、7月は週一にして、8月は月二にして、9月は月一にして、9月末時点で今後の方針を再度話し合おう。

話し合う内容としては、音読と計算の継続性を確認する。
何故段々と確認を少なくするかというと、継続性が担保されるだろうという予測だ。

まず今月、残り半分を何とかしないといけない。もちろん、いつぞやの正月目標のとおり、時差更新は可とする。


まずは、そうだな。やはり、自分の起点とは、「ログ」であるのだ。迷ったら、はじめに戻りたいと思ったら、ここに戻ればいいのだ。


ログだけは、目標を立てて、完遂した実績がある。自信もあるし、誇りもある。


そして、いまは余裕があるなら、明日書くことを考えてもいい。攻殻機動隊が6月20日に動き出す。とかね。

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過去の記事を読んですごいと思った
2015/06/04 08:42 | Comments(0) | 目的・目標
2009年ごろの記事を読んで、よくこんなに考えていたなと思った。
間違いなく、書いていた当時は、くだらないことを書いていると自覚があった。

ただ、SNSをやっていて、友人がコメントをくれるから、書いていていいのだと思って続けていたのだろう。

そのうちの一人は、強烈に自分の他者存在に対する印象をかえた。
しかし、その他の人たちがどんな印象をもっていたかは、わからない。

今未来の自分が読んでいると、すごく面白いと思った。小説のプロットとか、面白いじゃあないか。三日坊主で完結しないけど、続きが気になる。しかし、いまの私が続きを書いても、二次創作にしかならない。もったいない。
最初の記事にあるこのブログの目標はずれているから直さないといけないと思うけれども、確かに、そうしたことから始まったのだと思う。まぁ、別のブログから統合させたのだから違っていて当たり前だが、そんな当たり前のことすら忘れてしまう。何せ五年前だ。

そのころ立てた目標、達成しているんだよな、ほとんど。だから、ここ2~3年、書くことがなくなった。

当初のブログ目標からすると、完結なんだよな。
ただ、明確に終わりを引いていないから、なんとなく自然消滅になっている。世の中の卒業式が重要だということがよくわかる。

社会人は、卒業が長い。だから見失う。それなりに目の前の仕事は忙しい。
生活面は、2010年の9月12日で満たされたのだ。だから、そこから、2013年1月17日まで、エピローグだとして、そこから新しいステージが始まっていたのだ。


にもかかわらず、止まってしまっている。そう、今の私は何者でもない。過去の自分とすらたちきれてしまっているのだ。
そういう危惧から、半年前だかいつだか忘れたが、毎週土曜日夜を自分会議の時間にしようと提案した。が、計画倒れだった。

いまのままじゃだめだ、とか、そういった焦燥感ではない。そうではなく、自分が本当にやりたいことというのを、もっとそれに向けて進まないといけないと、そう思うのだ。

是非もう一度、この感覚を維持するため、仕事終わりにこの記事をみてほしい。
きっと疲れていて頭は働かないし、心も動かないだろうが、それでも、この感覚を少しでも呼び起こせたのなら、ようやく一歩進める気がする。

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「the last of us」の動画をみて徒然書く。書くことの重要性について
2015/05/23 20:50 | Comments(0) | 目的・目標
何の気なしに「the last of us」の動画をみたら、面白そうだった。プレイ動画、全部みたい、けど、長い。しかもこれもしかして、続編もあるのだろうか。



バイオハザードみたいなストーリーのようだ。バイオハザードも、怖いの嫌だから敬遠していたけど、映画みてみると面白かったし、ゲームのプレイ動画もみてみると面白そうだった。
けれども、長い。長いのは、もう年を取ると疲れる。いやというよりも、長くてもいいんだが、続編がでるのを待たないといけない。
今、待てているのは、無職転生と、ゲームオブスローンズと、アイアムアヒーローと、進撃の巨人ぐらいだろうか。キングダムも、テラフォーマーズも、ドリフターズも、攻殻機動隊ARISEも、面白いし好きなのだが、如何せん更新をチェックして待つことができない。気付いた読むのだけれど。

そういう、熱い思いがないから、一般人なのだ。だから、それを話題にして人と話ができないのだ。ある先輩は、ものすごくバイクに詳しい。僕も好きなことだから、話しを聞いていて面白いし、だからこそ、それがどれだけ深いことなのかもわかる。いや、たぶん、深くはないのだろうその業界の人たちの間では。でも、一般人、興味がない人からしたら、かなり深いと思う。
ある先輩は、ものすごく映画に詳しい。そして、それを一般人にも分かりやすいように話せる能力もある。

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